L’Istituto centrale per la digitalizzazione del patrimonio culturale – Digital Library pubblica un avviso per la partecipazione all’hackathon Ecomic: Hack the Data Culture, iniziativa di programmazione finalizzata allo sviluppo di soluzioni per la creazione di prodotti basati sui dati culturali.
L’hackaton si inserisce nell’ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR) – Missione 1, Componente 3, Investimento 1.1 “Strategie e piattaforme digitali per il patrimonio culturale” e sarà dedicato allo sviluppo di prodotti digitali innovativi su due sfide principali:
- Sfida 1 – “AI per la descrizione del patrimonio culturale”: sviluppo di strumenti basati sull’intelligenza artificiale per la catalogazione automatica di immagini e testi di dataset culturali;
- Sfida 2 – “Dal 2D al 3D: dati, immagini e creatività per costruire nuovi mondi digitali”: sperimentazione di tecnologie per la ricostruzione tridimensionale del patrimonio a partire da dataset fotografici bidimensionali.
Come partecipare
L’avviso è rivolto a gruppi di lavoro di tre partecipanti, formati da persone fisiche o rappresentanti di soggetti quali imprese, università, associazioni. Le domande di partecipazione devono essere inviate tramite PEC all’indirizzo ic-dp@pec.cultura.gov.it entro le ore 12:00 del 28 novembre 2025.
Saranno ammesse le prime 10 domande per ciascuna sfida, per un totale massimo di 20 team partecipanti.
Dettagli dell’evento
L’hackathon si terrà a Roma, presso il Museo Nazionale Romano – Palazzo Massimo, nelle giornate del 9, 10 e 11 dicembre 2025, in occasione dell’evento degli Stati Generali del Digitale nella cultura.
Per i primi tre classificati di ciascuna sfida, sono previsti premi in denaro:
- € 10.000 al primo posto,
- € 6.000 al secondo posto,
- € 4.000 al terzo posto.
Tutta la documentazione è disponibile nella sezione “Atti e Normativa – Avvisi” del sito del Ministero della Cultura.
Prodotti innovativi per il patrimonio di domani
L’hackathon rappresenta un’occasione di innovazione collaborativa, finalizzata allo sviluppo di soluzioni digitali basate sui dati culturali e rese disponibili dalla piattaforma DPaaS – Data Product as a Service. I prototipi elaborati dai partecipanti costituiranno esempi concreti di data product destinati ad alimentare il catalogo pubblico della piattaforma.
L’iniziativa mira a favorire la diffusione di strumenti, modelli e servizi per la valorizzazione tecnologica del patrimonio culturale contribuendo allo sviluppo dell’ecosistema digitale per la cultura – Ecomic.
Cos’è un hackaton
Un hackathon (hack + marathon) è un evento collaborativo durante il quale gruppi di persone (sviluppatori, designer, ricercatori, studenti, imprese, ecc.) lavorano insieme per ideare e realizzare soluzioni innovative a un problema specifico — spesso sotto forma di prototipi digitali, app, servizi o strumenti tecnologici. Si tratta di un “laboratorio intensivo di innovazione” dove le idee diventano soluzioni digitali concrete in tempi brevi.
I documenti
Hackathon | Avviso pubblico
Allegato 1 | Domanda di partecipazione Hackathon
Allegato 2 | Documento tecnico
