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	<title>REALTAUMENTATA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
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	<title>REALTAUMENTATA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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		<title>Memorie Sonore OnSite, una nuova app per i musei</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/memorie-sonore-onsite-una-nuova-app-per-i-musei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 13:46:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vincitrice lo scorso anno di Startup4Culture, la competition verticale sulla Cultura ideata dalla Digital Library del MiC nell’ambito di We Make Future 2022 (l’annuale appuntamento dedicato alla tecnologia e all’innovazione che si tiene presso la Fiera di Rimini), la start up Mezzo Forte ha curato la realizzazione del progetto Memorie Sonore OnSite, la nuova app [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vincitrice lo scorso anno di Startup4Culture, la competition verticale sulla Cultura ideata dalla Digital Library del MiC nell’ambito di We Make Future 2022 (l’annuale appuntamento dedicato alla tecnologia e all’innovazione che si tiene presso la Fiera di Rimini), la start up Mezzo Forte ha curato la realizzazione del progetto <strong>Memorie Sonore OnSite</strong>, la nuova app mobile della Rete Museale Tematica Musei di Tutti tra Firenze e Fiesole, dedicata a quattro musei e disponibile dal 20 gennaio.</p>
<p>La Digital Library lo scorso anno ha ideato la competition per avvicinarsi al mondo delle <strong>giovani imprese</strong> e alle loro idee per la valorizzazione del patrimonio culturale. In tale occasione, ha premiato Mezzo Forte per il progetto di una piattaforma cloud-based per servizi di infotainment in <strong>realtà acustica aumentata</strong>, che usava l’innovazione tecnologica per creare un’esperienza immersiva inedita, in completa armonia con l’ambiente circostante, garantendo una continuità tra ambienti indoor e outdoor.</p>
<p>Questa è la tecnologia all’origine di Memorie Sonore OnSite, quattro tour di realtà sonora aumentata di alta qualità tecnologica con contenuti audio immersivi, che, attraverso narrazioni, composizioni musicali originali e paesaggi sonori, permettono di immergersi nell’arte e nella storia.</p>
<p>Dal 20 gennaio, sarà possibile visitare l’Area archeologica di Fiesole, il Museo Primo Conti, il Museo degli Innocenti e il Museo di Palazzo Vecchio, in quella che sarà una vera e propria immersione in un “<strong>paesaggio sonoro</strong>”: indossando speciali cuffie a conduzione ossea e grazie all’espansione multimediale del suono in ambienti acustici immersivi, il visitatore parteciperà in prima persona a uno slittamento tra l’ambiente reale esplorato e l’ambiente sonoro raccontato, in un viaggio spazio-temporale, in cui racconti, suoni multi-layered in cuffia e suoni ambientali in presa diretta si fondono per giungere ad una conoscenza nuova e più profonda dei luoghi e delle loro storie.</p>
<p>Link al progetto <a href="https://www.firenzefiesolemusei.net/" target="_blank" rel="noopener">https://www.firenzefiesolemusei.net/</a><br />
Link alla news Startup4Culture <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-realta-aumentata-sonora-vince-la-startup4culture/" target="_blank" rel="noopener">https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-realta-aumentata-sonora-vince-la-startup4culture/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/memorie-sonore-onsite-una-nuova-app-per-i-musei/">Memorie Sonore OnSite, una nuova app per i musei</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>Digital Madunina</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/digital-madunina/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:14:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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		<category><![CDATA[DIGITALIZZAZIONE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inaugura oggi “Milano Digital Week”, la rassegna dedicata all’educazione, alla cultura e all’innovazione digitale. Giunta alla V edizione e promossa dal Comune di Milano, MDW è realizzata da IAB Italia, Cariplo Factory e Hublab, con il sostegno di Intesa Sanpaolo. Tra gli appuntamenti dedicati all’arte e al digitale segnaliamo: il 12 novembre alle 15.30, &#8220;Arricchire [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inaugura oggi “Milano Digital Week”, la rassegna dedicata all’educazione, alla cultura e all’innovazione digitale. Giunta alla V edizione e promossa dal Comune di Milano, MDW è realizzata da IAB Italia, Cariplo Factory e Hublab, con il sostegno di Intesa Sanpaolo. Tra gli appuntamenti dedicati all’arte e al digitale segnaliamo:<br />
il 12 novembre alle 15.30, &#8220;Arricchire l’esperienza museale. Confronto collettivo sugli orizzonti della cultura e gestione museale italiana con esperienze dalla città&#8221;. Interverranno: Eva Degl’Innocenti (Direttrice MarTA), Gianfranco Maraniello (Direttore del Polo Museale Moderno e Contemporaneo di Milano), Eraldo Bernocchi (musicista contemporaneo, progettista di installazioni sonore), Paolo Rigamonti (Media Designer, Limiteazero).<br />
<a href="https://www.milanodigitalweek.com/arricchire-lesperienza-museale-confronto-collettivo-sugli-orizzonti-multisensoriali">https://www.milanodigitalweek.com/arricchire-lesperienza-museale-confronto-collettivo-sugli-orizzonti-multisensoriali</a></p>
<p>Sempre il 12 novembre, dalle 15.00, &#8220;La digitalizzazione dell’arte – Google Arts &amp; Culture&#8221;, racconto di un approccio e di un metodo che sta innovando con successo la fruizione dell’arte e della storia in tre simboli della città: i progetti di Google Arts &amp; Culture con il Teatro Alla Scala, il Duomo di Milano e Fondazione Fiera. Interverranno Mattia Tarelli e Marta Bardazzi.<br />
<a href="https://www.milanodigitalweek.com/la-digitalizzazione-dellarte-google-arts-and-culture">https://www.milanodigitalweek.com/la-digitalizzazione-dellarte-google-arts-and-culture</a></p>
<p>Il 14 novembre, dalle 12.00, &#8220;Porta Romana Digital Tour&#8221;, a cura degli studenti dell&#8217;IIS Bertarelli-Ferraris MAB. Una passeggiata alla scoperta della storia nel quartiere di Porta Romana con l’ausilio del digitale e la possibilità di incontro tra vecchie e nuove generazioni.<br />
Link iscrizione all&#8217;evento: <a href="https://forms.gle/2mQyEKKLqTjaXKLV9">https://forms.gle/2mQyEKKLqTjaXKLV9</a></p>
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		<title>Al Massimo dello splendore</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/al-massimo-dello-splendore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 13:15:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe. Per ammirarlo [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe.<br />
Per ammirarlo nel suo originario splendore la Sovrintendenza Capitolina ai Beni Culturali, insieme a Zètema Progetto Cultura, GS NET Italia e Inglobe Technologies ha esteso fino a fine dicembre le visite con realtà aumentata e virtuale denominate &#8220;CircoMaximoExperience&#8221;. Tramite speciali visori immersivi (dotati di tecnologia see-through) ed auricolari stereofonici si può ripercorrere sul posto la storia del Circo Massimo in tutte le sue fasi storiche, dalla prima costruzione in legno ai fasti dell’età imperiale, dal medioevo fino ai primi decenni del Novecento: passeggiando tra botteghe del tempo, corse di carri e urla di incitamento fino ad arrivare all’imponente Arco di Tito alto circa venti metri e ricostruito in realtà aumentata e in scala reale.<br />
<a href="https://www.circomaximoexperience.it/">https://www.circomaximoexperience.it/</a></p>
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		<title>La realtà aumentata sonora vince la Startup4Culture</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-realta-aumentata-sonora-vince-la-startup4culture/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2022 12:35:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Una piattaforma cloud-based per servizi di infotainment in realtà acustica aumentata, che usa l’innovazione tecnologica per creare un’esperienza immersiva inedita, in completa armonia con l’ambiente circostante, garantendo una continuità tra ambienti indoor e outdoor. Con questo progetto Mezzoforte, una startup composta da ricercatori universitari, si è aggiudicata Startup4Culture, la competition verticale sulla Cultura ideata dalla [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una <strong>piattaforma cloud-based</strong> per servizi di infotainment in <strong>realtà acustica aumentata</strong>, che usa l’innovazione tecnologica per creare un’esperienza immersiva inedita, in completa armonia con l’ambiente circostante, garantendo una continuità tra ambienti indoor e outdoor.<br />
Con questo progetto <strong>Mezzoforte</strong>, una startup composta da ricercatori universitari, si è aggiudicata <strong>Startup4Culture</strong>, la competition verticale sulla Cultura ideata dalla Digital Library del MiC nell&#8217;ambito di <strong>We Make Future 2022</strong>, l&#8217;annuale appuntamento dedicato alla tecnologia e all&#8217;innovazione appena conclusosi presso la Fiera di Rimini. Il premio per Mezzoforte consiste in 10.000€ in servizi per la formazione e la possibilità di lavorare all’interno degli hub nel progetto HUBitat del WMF.<br />
Oltre ad organizzare lo stand del Ministero della Cultura insieme al Segretariato Generale, dove sono stati presentati i migliori progetti digitali legati al mondo MiC, l<strong>a Digital Library con la competition ha voluto avvicinarsi al mondo delle giovani imprese e alle loro idee</strong> per la valorizzazione del patrimonio culturale.<br />
&#8220;I dati sono i contenuti che l&#8217;amministrazione mette a disposizione -ha spiegato <strong>il Direttore Laura Moro</strong>&#8211; ma i servizi vengono dalle imprese. Sono le imprese che devono proporre nuovi modalità di avvicinare il pubblico. Per questo bisogna stimolare il dialogo tra Pubblico e Privato&#8221;.</p>
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		<title>Arzachena verso un centenario digital</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/arzachena-verso-un-centenario-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 14:44:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Conto alla rovescia per il centenario di Arzachena, una delle perle della Sardegna e di tutto il Mediterraneo. A maggio 2022, infatti, il comune in provincia di Sassari festeggerà il secolo di indipendenza da Tempio Pausania. Tra le iniziative messe in cantiere c’è la collaborazione tra il Comune e il CNR-ISPC (Istituto di Scienze del [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Conto alla rovescia per il centenario di Arzachena, una delle perle della Sardegna e di tutto il Mediterraneo. A maggio 2022, infatti, il comune in provincia di Sassari festeggerà il secolo di indipendenza da Tempio Pausania. Tra le iniziative messe in cantiere c’è la collaborazione tra il Comune e il CNR-ISPC (Istituto di Scienze del Patrimonio culturale) per digitalizzare il nuraghe La Prisgiona e la necropoli di Li Muri.<br />
Il CNR ha iniziato a lavorare sul sito già lo scorso ottobre con un’equipe di archeologi, rilevatori, modellatori 3D, videomaker, storyteller, esperti di comunicazione e di ricostruzione del paesaggio antico. L’obiettivo è di fornire un racconto multimediale della Gallura quanto più fedele ai ritrovamenti archeologici e alle fonti storiografiche a disposizione. Le prime immagini diffuse mostrano il complesso nuragico così come doveva apparire 3 mila anni fa, in un frammento di vita quotidiana, con capanne e fuochi accesi a scaldare gli abitanti. Il risultato finale della collaborazione sarà un’analisi completa del paesaggio antico con ricostruzioni virtuali, realtà aumentata, un portale interattivo e un videogame didattico.<br />
<a href="https://www.ispc.cnr.it/en/2021/09/08/sardegna-cnr-ispc-e-comune-di-arzachena-insieme-per-valorizzare-il-territorio-della-gallura/">https://www.ispc.cnr.it/en/2021/09/08/sardegna-cnr-ispc-e-comune-di-arzachena-insieme-per-valorizzare-il-territorio-della-gallura/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/arzachena-verso-un-centenario-digital/">Arzachena verso un centenario digital</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Il colore nascosto</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-colore-nascosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 12:44:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il colore c’è ma non si vede. O almeno non l’occhio umano. Protagoniste sono tre statue colossali della collezione Farnese nel Museo Archeologico nazionale di Napoli (MANN): la Venere Marina, la Venere in bikini e la Venere Lovatelli, apparentemente in marmo bianco, ma che le tecnologie digitali hanno scoperto essere in realtà scolpite in policromia. [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-colore-nascosto/">Il colore nascosto</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il colore c’è ma non si vede. O almeno non l’occhio umano. Protagoniste sono tre statue colossali della collezione Farnese nel Museo Archeologico nazionale di Napoli (MANN): la Venere Marina, la Venere in bikini e la Venere Lovatelli, apparentemente in marmo bianco, ma che le tecnologie digitali hanno scoperto essere in realtà scolpite in policromia.<br />
Per questo il museo partenopeo, in collaborazione con la National Taiwan Normal University di Tapei, l’Università di Roma Tor Vergata, l&#8217;Università di Perugia e l&#8217;Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale del CNR, sta lavorando per riscoprirne i colori. In apposite sale espositive, dette “Expert room”, i visitatori del museo potranno seguire le fasi della ricerca che coinvolgono sensori all’avanguardia e diversi tipi di radiazioni per riconoscere i pigmenti originari, svaniti nel corso dei secoli.<br />
I risultati del progetto triennale saranno sistematizzati in un database sulla policromia antica e divulgati con doppio catalogo, uno per gli studiosi e l’altro per un pubblico di appassionati, secondo l’approccio dei dati aperti. Le statue saranno poi digitalizzate con tecnologie 3D e attraverso la realtà aumentata sarà possibile ammirarle “in technicolor”.<br />
<a href="https://mannapoli.it/mann-in-colours/">https://mannapoli.it/mann-in-colours/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-colore-nascosto/">Il colore nascosto</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>Giocando con Augusto</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/giocando-con-augusto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 13:05:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Difficile trovare un approccio didattico più accattivante verso i ragazzi di quello che può assicurare un videogioco, soprattutto se incentrato sui grandi siti archeologici siciliani. E’ quello che devono aver pensato gli sviluppatori di AUGuSTUS (acronimo per AUgmented Game for Sicilian ToUrism marketing Solutions), progetto finanziato con l’Azione 1.1.5 del Pon Fesr Sicilia 2014-2020, di [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Difficile trovare un approccio didattico più accattivante verso i ragazzi di quello che può assicurare un videogioco, soprattutto se incentrato sui grandi siti archeologici siciliani.<br />
E’ quello che devono aver pensato gli sviluppatori di AUGuSTUS (acronimo per AUgmented Game for Sicilian ToUrism marketing Solutions), progetto finanziato con l’Azione 1.1.5 del Pon Fesr Sicilia 2014-2020, di cui è capofila la ETT Spa, insieme, tra gli altri, all’Università degli Studi di Palermo e il CNR ISPC.<br />
I siti coinvolti nel videogioco sono: il Parco Archeologico e paesaggistico della Valle dei Templi (Agrigento), il Parco Archeologico di Morgantina e della Villa Romana del Casale &#8211; Piazza Armerina (Enna), il Parco Archeologico di Naxos &#8211; Taormina (Messina) e il Complesso monumentale di Santa Caterina d’Alessandria (Palermo).<br />
Per ogni sito ci sarà un mondo esplorabile con diversi corridoi al suo interno. All&#8217;interno di ogni percorso saranno presenti una serie di punti di interesse e contenuti a valore aggiunto navigabili mappa. Il protagonista sarà, ovviamente, il primo imperatore romano che chiederà al giocatore di aiutarlo ad arricchire la propria collezione con pezzi di valore storico-artistico. Il giocatore a sua volta dovrà quindi perlustrare i siti, risolvere i misteri, superare i minigiochi e recuperare gli oggetti in palio che saranno raccolti nella camera delle mirabilia di Augusto.<br />
<a href="https://www.augustusgame.it">https://www.augustusgame.it</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/giocando-con-augusto/">Giocando con Augusto</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>Rivivere il caos di Frida</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/rivivere-il-caos-di-frida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 10:33:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Simbolo di emancipazione femminile, spirito indomito e animo inquieto, Frida Kahlo è una stata una delle artiste più importanti dell’America Latina, in grado, come pochi altri, di esprimere con la sua arte i turbamenti e le sofferenze personali e, al tempo stesso, di un intero popolo alle prese con la rivoluzione. Con “Frida Kahlo. Il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/rivivere-il-caos-di-frida/">Rivivere il caos di Frida</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Simbolo di emancipazione femminile, spirito indomito e animo inquieto, Frida Kahlo è una stata una delle artiste più importanti dell’America Latina, in grado, come pochi altri, di esprimere con la sua arte i turbamenti e le sofferenze personali e, al tempo stesso, di un intero popolo alle prese con la rivoluzione.<br />
Con “Frida Kahlo. Il Caos dentro”, in programma fino al 9 gennaio prossimo presso Palazzo Fondi a Napoli, i curatori Milagros Ancheita, Alejandra Matiz, Maria Rosso, Antonio Arévalo hanno voluto costruire un percorso interattivo e sensoriale che fa rivivere le tappe principali della sua vita attraverso opere d&#8217;arte, immagini scattate da grandi fotografi, abiti, lettere, film che la videro protagonista, oltre alla ricostruzione degli ambienti in cui si mosse per un’esperienza di realtà immersiva. Particolare rilevanza avrà la proiezione del film di animazione tridimensionale &#8220;Frida Kahlo – Il Viaggio&#8221;, realizzato in esclusiva per la mostra e proiettato in una speciale sala cinema 10D, con effetti speciali multisensoriali.<br />
<a href="https://mostrafridakahlo.it/">https://mostrafridakahlo.it/</a></p>
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		<title>Un occhio dall&#8217;alto</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/un-occhio-dallalto/</link>
		
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 13:46:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[5G]]></category>
		<category><![CDATA[INTELLIGENZAARTIFICIALE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dal cielo si controlla tutto meglio, anche il patrimonio culturale. Per questo il MiC ha recentemente tenuto a battesimo quattro progetti sostenuti dall’Agenzia Spaziale Italiana, nell’ambito del programma europeo ARTES e finalizzati al monitoraggio, alla manutenzione e alla fruizione di monumenti, aree archeologiche e verde urbano attraverso l’uso di droni, satelliti e intelligenza artificiale. Il [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dal cielo si controlla tutto meglio, anche il patrimonio culturale. Per questo il MiC ha recentemente tenuto a battesimo quattro progetti sostenuti dall’<strong>Agenzia Spaziale Italiana</strong>, nell’ambito del programma europeo <strong>ARTES</strong> e finalizzati al monitoraggio, alla manutenzione e alla fruizione di monumenti, aree archeologiche e verde urbano attraverso l’uso di droni, satelliti e intelligenza artificiale.<br />
Il progetto <strong>Pomerium</strong> realizzato dalla società &#8220;e-Geos&#8221; nasce per la salvaguardia del patrimonio ambientale e culturale del centro storico di Roma grazie a satelliti, droni e alla rete 5G.<br />
Il progetto <strong>Vadus</strong> (Accesso Virtuale e Digitalizzazione per Siti Irraggiungibili) guidato da &#8220;Next Ingegneria dei Sistemi&#8221; mira a sviluppare una serie di applicazioni per l&#8217;arricchimento dell&#8217;esperienza di visita dei turisti grazie alla realtà aumentata, la realtà virtuale e i nuovi servizi garantiti dal 5G.<br />
Il progetto <strong>Amor</strong> (Servizi avanzati di osservazione e multimedia per l&#8217;ecosistema del patrimonio culturale di Roma) é guidato da &#8220;Nais&#8221; e punta a sviluppare servizi sostenibili per la salvaguardia e la fruizione dei beni culturali collocati in centri storici densamente abitati e visitati.<br />
Il progetto <strong>Space To Tree</strong> realizzato da &#8220;Digimat&#8221; si occupa di progettare, realizzare, testare e validare un sistema di allerta dedicato per il monitoraggio del verde pubblico.</p>
<p><strong>Pomerium:</strong> <a href="https://www.e-geos.it/#/news/172">https://www.e-geos.it/#/news/172</a><br />
<strong>Vadus</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QiAKSAh4Z1w">https://www.youtube.com/watch?v=QiAKSAh4Z1w</a><br />
<strong>Amor</strong>: <a href="https://www.nais-solutions.it/amor/">https://www.nais-solutions.it/amor/</a><br />
<strong>Space to Tree</strong>: <a href="https://www.digimat.it/case_study/space-to-tree/">https://www.digimat.it/case_study/space-to-tree/</a></p>
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		<title>Raffaello giramondo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 12:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[MOSTRAMULTIMEDIALE]]></category>
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		<category><![CDATA[SMARTHERITAGE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Prosegue senza sosta il tour mondiale di “Magister Raffaello”, la mostra multimediale dedicata al genio urbinate a 500 anni dalla sua morte. L’installazione, prodotta da Magister Art e promossa dal Ministero degli Affari Esteri, a settembre approderà al Museo Artequin di Santiago del Cile dopo aver già toccato Austria, Vietnam e Messico. Attraverso sei spazi [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Prosegue senza sosta il tour mondiale di “Magister Raffaello”, la mostra multimediale dedicata al genio urbinate a 500 anni dalla sua morte. L’installazione, prodotta da Magister Art e promossa dal Ministero degli Affari Esteri, a settembre approderà al Museo Artequin di Santiago del Cile dopo aver già toccato Austria, Vietnam e Messico.<br />
Attraverso sei spazi dedicati, il visitatore può ripercorrere luoghi, opere e persone vicine a Raffaello attraverso una narrazione “aumentata” e multimediale per un format di mostra facilmente allestibile e trasportabile in diverse location. I contenuti della mostra sono inoltre pensati per essere destinati a un pubblico multitarget con due percorsi, uno per adulti e l&#8217;altro per bambini, fruibili anche attraverso un&#8217;apposita app in 4 lingue.<br />
<a href="https://www.magister.art/it/mostre_magister/magister-raffaello/">https://www.magister.art/it/mostre_magister/magister-raffaello/</a></p>
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