<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DIGITALEXPERIENCE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
	<atom:link href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/tag/digitalexperience/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/tag/digitalexperience/</link>
	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2021 13:45:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/DLico.svg</url>
	<title>DIGITALEXPERIENCE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
	<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/tag/digitalexperience/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 13:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[SMARTHERITAGE]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEOMAPPING]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=3355</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;Glaukos”, ovvero, brillante, come la luce dirompente che da sempre contrasta e allontana il buio. Dall&#8217;antico aggettivo greco prende il nome l&#8217;opera dell’artista Alessandra Franco, una experience visiva che sfrutta a pieno le potenzialità del video-mapping, della proiezione sagomata sulla pietra del tempio ed evoca non solo i colori, ma anche le suggestioni sonore e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/">&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Glaukos”, ovvero, brillante, come la luce dirompente che da sempre contrasta e allontana il buio. Dall&#8217;antico aggettivo greco prende il nome l&#8217;opera dell’artista Alessandra Franco, una <strong>experience visiva</strong> che sfrutta a pieno le potenzialità del video-mapping, della <strong>proiezione sagomata</strong> sulla pietra del tempio ed evoca non solo i colori, ma anche le <strong>suggestioni sonore e le musiche</strong>, che portano il visitatore nelle atmosferiche del passato, e alimentando il continuo dialogo tra contemporaneo e archeologia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Parco Archeologico di Paestum e Velia <a href="https://www.museopaestum.beniculturali.it/video-mapping-2021/" target="_blank" rel="noopener">https://www.museopaestum.beniculturali.it/video-mapping-2021/</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/" target="_blank" rel="noopener">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/glaukos-e-la-forza-dirompente-del-videomapping/">&#8220;Glaukos&#8221; e la forza dirompente del videomapping</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I tre tenori virtuali</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/i-tre-tenori-virtuali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2021 13:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[MOSTRAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=3346</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il 1921 è stato un anno fondamentale per la musica italiana. Mentre infatti a Napoli moriva Enrico Caruso, uno dei più grandi interpreti lirici di sempre oltre che pioniere della discografia, nascevano altri due leggendari tenori: Giuseppe Di Stefano e Franco Corelli. Per celebrare questi anniversari Il Ministero degli Affari esteri ha prodotto e da [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/i-tre-tenori-virtuali/">I tre tenori virtuali</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 1921 è stato un anno fondamentale per la musica italiana. Mentre infatti a Napoli moriva Enrico Caruso, uno dei più grandi interpreti lirici di sempre oltre che pioniere della discografia, nascevano altri due leggendari tenori: Giuseppe Di Stefano e Franco Corelli.<br />
Per celebrare questi anniversari Il Ministero degli Affari esteri ha prodotto e da poco inaugurato “Caruso, Di Stefano, Corelli. Miti del canto Italiano”, mostra on line in collaborazione con la Fondazione Teatro alla Scala.<br />
Collegandosi a <a href="https://www.teatroallascala.org/includes/CARUSOCORELLIDISTEFANO/index.htm">https://www.teatroallascala.org/includes/CARUSOCORELLIDISTEFANO/index.htm</a> ci si ritrova virtualmente all’interno del Teatro alla Scala con la possibilità di esplorare una vasta gamma di risorse sonore, video e fotografiche relative ai tre cantanti. Da non perdere la sezione del “concerto impossibile”, un’esibizione virtuale dei tre artisti che interpretano la stessa aria: “Vesti la giubba” dai “Pagliacci” di Leoncavallo.</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/i-tre-tenori-virtuali/">I tre tenori virtuali</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Immergersi nell’arte</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 13:07:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[FRUIZIONEIMMERSIVA]]></category>
		<category><![CDATA[LUBEC]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAUMENTATA]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=3321</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente multisensoriale.<br />
A questo mondo in continua espansione sarà dedicato “Immersiva”, il primo summit internazionale del genere, in programma giovedì 7 e venerdì 8 ottobre presso il Real Collegio di Lucca, nell&#8217;ambito di LuBec2021. Previsto un ricco panel di conferenze, workshops e incontri con i maggiori interpreti del settore e una &#8216;mostra delle mostre&#8217; possibili, tra cultura e nuove tecnologie.<br />
<a href="https://www.lubec.it/immersiva.html">https://www.lubec.it/immersiva.html</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 07:14:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[MIC]]></category>
		<category><![CDATA[OPENACCESS]]></category>
		<category><![CDATA[OPENGOVERNMENT]]></category>
		<category><![CDATA[SMARTHERITAGE]]></category>
		<category><![CDATA[WEMAKEFUTURE]]></category>
		<category><![CDATA[WMF]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=2782</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale &#8211; Digital Library, in collaborazione con il Segretariato Generale del Ministero della Cultura (MiC), partecipa da oggi con un proprio stand all’edizione 2021 di We Make Future, il Festival dell’Innovazione Sociale e Digitale, a Rimini fino al 17 luglio. Seguendo la mission di coordinare, valorizzare e promuovere [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/">La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale &#8211; Digital Library, in collaborazione con il Segretariato Generale del Ministero della Cultura (MiC), partecipa da oggi con un proprio stand all’edizione 2021 di <strong>We Make Future</strong>, il Festival dell’Innovazione Sociale e Digitale, a Rimini fino al 17 luglio.<br />
Seguendo la mission di coordinare, valorizzare e promuovere i processi di digitalizzazione del patrimonio culturale, la Digital Library presenterà al pubblico, insieme ai protagonisti delle iniziative, alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.</p>
<p>In programma dunque un ricco calendario di appuntamenti a partire da oggi, 15 luglio, con la presenza della Direzione Regionale Musei Puglia e il progetto “<strong>Holomuseum a Castel del Monte</strong>” che propone un’esperienza di tour virtuale, grazie ai visori olografici Microsoft HoloLens 2.<br />
Sempre il 15 luglio il Museo Archeologico Nazionale di Napoli MANN farà conoscere ai visitatori, attraverso l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli Smart Glasses, il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “<strong>Gladiatori</strong>” in corso a Napoli fino al 6 Gennaio 2022.<br />
Lo stesso giorno ad accogliere i visitatori dello stand della Digital Library ci sarà anche il robot “<strong>Pepper</strong>” realizzato dalla società MADLAB che interagirà col pubblico per far conoscere curiosità e aneddoti sul Palazzo Reale di Genova.</p>
<p>Pepper animerà lo stand anche il giorno 16, insieme ad altri due progetti: <strong>Remiam</strong>, a cura della SABAP di Napoli e dell’Università degli studi Suor Orsola Benincasa Napoli: attraverso i visori Oculus all’utente sarà offerta una innovativa esperienza cinematografica virtuale che avrà come protagonisti la cittadella monastica del Suor Orsola Benincasa e la cappella di Santa Maria Assunta Pignatelli.<br />
E, sempre il 16 luglio, la Direzione Generale Archivi presenta Il <strong>Portale Antenati</strong>, con le nuove modalità di consultazione online per conoscere la genealogia della propria famiglia.</p>
<p>Sabato 17 sarà il turno dell’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale con <strong>la Festa in tasca</strong>, ovvero un videomapping immersivo che grazie a speciali visori permetterà all’utente di rivivere in prima persona le principali feste popolari italiane. Ancora il 17, il Museo Archeologico Nazionale di Taranto MArTA presenterà la visita virtuale in 3D del Museo attraverso visori speciali e il videogame “<strong>Past for future</strong>”.<br />
Nel pomeriggio conclusivo, spazio alla “<strong>Estense Digital Library</strong>”, la prima piattaforma italiana per la comparazione, condivisione e annotazione dedicata alla digitalizzazione del patrimonio custodito presso la Biblioteca Estense Universitaria di Modena con oltre 800.000 pagine di manoscritti, libri rari e spartiti musicali.<br />
Infine il Segretariato Regionale dell’Emilia Romagna presenta “<strong>Tourer</strong>”, una mappa interattiva che censisce in modo capillare il patrimonio culturale diffuso regionale, con tutte le escursioni disponibili ed una serie di itinerari tematici.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, la Digital Library sarà protagonista al WMF2021 anche sul <strong>Main stage</strong> della Fiera: il 16 luglio, infatti, alle 14.50 la Direttrice della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, sarà intervistata sui piani a medio e lungo termine del MiC riguardo alla digitalizzazione del patrimonio culturale e le prospettive offerte in tal senso dal Piano nazionale di ripresa e resilienza. Sempre il 16, alle 15.50, presso lo Startup District, avverrà la premiazione di <strong>Artathlon</strong>, la maratona creativa di Start up sulle nuove tecnologie per fronteggiare le future sfide dei musei, organizzato e gestito dalla <strong>Direzione Generale Musei</strong> insieme a <strong>EY</strong> e <strong>Invitalia</strong>.<br />
Nella stessa giornata, dalle 11:55 alle 14:55 la Digital Library propone un workshop on line a cura del FabLAB del MArTA di Taranto “Tecnologie di fabbricazione digitale per i Beni Culturali: Scansione 3D, Modellazione 3D e Stampa 3D”. L’obiettivo è di fornire conoscenze teoriche e pratiche sulle attività ed i processi di fabbricazione digitale del MArTA LAB.<br />
Infine, durante la manifestazione, saranno trasmessi il contributo video divulgativo “Sfogliare la Galleria Borghese. Nuove tecnologie per il museo del futuro”, illustrante l’offerta digitale proposta dalla <strong>Galleria Borghese</strong> e il video informativo “La piattaforma WebGis delle superfici pavimentali, musive e marmoree del Parco archeologico del Colosseo” a cura del <strong>Parco archeologico del Colosseo</strong>, sull’utilizzo del Sistema Informativo Geografico per monitorare e documentare l’indice di danno e degrado delle superfici pavimentali musive e marmoree del Foro Romano e del Palatino.</p>
<p>Per seguire in diretta streaming il WMF2021 <a href="https://www.webmarketingfestival.it/">https://www.webmarketingfestival.it/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-digital-library-tra-i-protagonisti-del-we-make-future-2021/">La Digital Library tra i protagonisti del “WE MAKE FUTURE 2021”</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il Museo MArTA 3.0</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 11:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=2349</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il MArTA è il racconto delle radici dell’Italia meridionale attraverso le testimonianze materiali delle genti che l’hanno abitata. Il progetto “Il Museo MArTA 3.0” ha l’obiettivo generale di rinnovare, integrare ed estendere la propria offerta culturale, facendo uso delle più moderne tecnologie ICT ed erogando contenuti innovativi ed interattivi che prevedano il coinvolgimento emotivo e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/">Il Museo MArTA 3.0</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>MArTA</strong> è il racconto delle radici dell’Italia meridionale attraverso le testimonianze materiali delle genti che l’hanno abitata.<br />
Il progetto “Il Museo MArTA 3.0” ha l’obiettivo generale di rinnovare, integrare ed estendere la propria offerta culturale, facendo uso delle più moderne tecnologie ICT ed erogando contenuti innovativi ed interattivi che prevedano il coinvolgimento emotivo e la partecipazione attiva e sociale del visitatore. Al visitatore, che parte alla scoperta del passato per rivivere le storie che hanno costruito il nostro presente &#8220;preparandoci a essere uomini e donne del futuro&#8221;, è offerta la possibilità di effettuare una <strong>visita virtuale</strong> 3D del Museo con visori; giocare al videogame “Past for Future”, valorizzando la <strong>digital experience</strong> degli utenti; fruire delle attività del Fab Lab del Museo attraverso un&#8217;attività di workshop a distanza.<br />
Il progetto prevede inoltre la realizzazione di una<strong> piattaforma digitale</strong> con funzionalità pensate per un esclusivo utilizzo online:</p>
<ul>
<li>creazione di un Tour Virtuale integrato alla funzione di donazione diretta;</li>
<li>aggancio e integrazione con un&#8217;ulteriore piattaforma indipendente di fundraising (Iraiser);</li>
<li>sviluppo di una piattaforma indipendente per il ticketing, il licensing, il renting delle sale e l’e-commerce;</li>
<li>database – in corso di realizzazione &#8211; delle collezioni fruibile in open data e open source.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Link all&#8217;applicazione Past for Future <a href="https://www.pastforfuture.it" target="_blank" rel="noopener">https://www.pastforfuture.it</a></li>
<li>Vai alla pagina del MArTA <a href="https://museotaranto.beniculturali.it/it/tour-virtuale-museo-marta-viewer/" target="_blank" rel="noopener">https://museotaranto.beniculturali.it/it/tour-virtuale-museo-marta-viewer/</a></li>
<li>Vai alla pagina della Direzione Generale Musei dedicata al MArTA <a href="http://musei.beniculturali.it/musei?mid=5857&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-taranto-marta" target="_blank" rel="noopener">http://musei.beniculturali.it/musei?mid=5857&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-taranto-marta</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali e Gaming</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/">Il Museo MArTA 3.0</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 11:09:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMIFICATION]]></category>
		<category><![CDATA[ROBOTICA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=2358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dopo l’esperienza della caccia al tesoro nel 2019, il robot umanoide Pepper torna al Museo di Palazzo Reale di Genova con due nuove applicazioni: Domande e risposte. Il pubblico chiede, Pepper risponde. Le domande che scorrono sul suo tablet possono essere poste sia toccando il dispositivo sia a voce; Approfondimento sul Palazzo Ducale. Il simpatico [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/">Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l’esperienza della caccia al tesoro nel 2019, il robot umanoide <strong>Pepper</strong> torna al Museo di Palazzo Reale di Genova con due nuove applicazioni:</p>
<ol>
<li>Domande e risposte. Il pubblico chiede, Pepper risponde. Le domande che scorrono sul suo tablet possono essere poste sia toccando il dispositivo sia a voce;</li>
<li>Approfondimento sul Palazzo Ducale. Il simpatico robot pone ai partecipanti una serie di domande sul Palazzo per verificarne la conoscenza e restituisce approfondimenti di contenuto sia a voce sia con filmati e/o delle fotografie da guardare (sempre sul suo tablet).</li>
</ol>
<p>Il Museo di Palazzo Reale di Genova sperimenta la <strong>gamification</strong> per rendere innovativa la visita alle sue collezioni. Con l&#8217;intento di generare empatia nelle persone e di creare in modo divertente e inaspettato un punto di contatto con loro, Pepper è realizzato dalla società MADLAB 2.0.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Visita la pagina MADLAB 2.0 <a href="https://www.madlab2.it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.madlab2.it/</a></li>
<li>Vai alla pagina di approfondimento su Pepper <a href="https://www.madlab2.it/i-nostri-robot/" target="_blank" rel="noopener">https://www.madlab2.it/i-nostri-robot/</a></li>
<li>Visita la pagina del Museo di Palazzo Reale Genova <a href="http://palazzorealegenova.beniculturali.it/all-events/piacere-pepper/" target="_blank" rel="noopener">http://palazzorealegenova.beniculturali.it/all-events/piacere-pepper/</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/pepper/">Pepper al Museo di Palazzo Reale di Genova</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LA FESTA IN TASCA</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/la-festa-in-tasca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 15:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[MOSTRAVIRTUALE]]></category>
		<category><![CDATA[PATRIMONIOCULTURALEIMMATERIALE]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=2346</guid>

					<description><![CDATA[<p>Estate 2020. Nelle piazze storiche che ospitano le più note feste italiane, sospese dopo secoli di continuità a causa della pandemia, il progetto pilota LA FESTA IN TASCA propone la creazione di uno spazio immersivo simulato. Nell’anno del tempo sospeso, prende avvio la trasfigurazione di materiali filmici, prodotti dall’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/la-festa-in-tasca/">LA FESTA IN TASCA</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estate 2020. Nelle piazze storiche che ospitano le più note feste italiane, sospese dopo secoli di continuità a causa della pandemia, il progetto pilota <strong>LA FESTA IN TASCA</strong> propone la creazione di uno spazio immersivo simulato. Nell’anno del tempo sospeso, prende avvio la trasfigurazione di materiali filmici, prodotti dall’Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale e realizzati da Francesco De Melis nel corso di varie ricerche sui contesti festivi e rituali italiani, in inediti esperimenti di videomapping “in absentia”. La Corsa dei Ceri di Gubbio (anzi, la sua assenza) è la prima sperimentazione: la nuda pietra della facciata del Palazzo dei Consoli si accende all&#8217;improvviso, in pieno lockdown, dei vividi ricordi della festa. La proiezione di Prodigio in slow motion, short film girato durante la corsa del 2018, si estende all&#8217;intera forma del palazzo. La performance viene a sua volta filmata, da terra e in volo, con un set di cinecamere in movimento che allargando lo spazio filmico ad un fantasmatico percorso festivo nella città vuota restituisce un incredibile documento visivo sull’assenza della festa.<br />
Grazie alla progettazione di Zeno Ruzza e dei giovanissimi progettisti della start up <em>A something surprising</em>, le immagini provenienti da questi spettacolari eventi di videomapping immersivo, insieme a quelle della documentazione filmica originale realizzata prima della sospensione emergenziale, saranno fruibili in uno spazio immersivo in formato tascabile, che porterà il visitatore nelle piazze italiane, protagonista delle performances festive. Sarà sufficiente scaricare, tramite QR, i video nel proprio smartphone e inserire il cellulare nei visori in cartone provvisti dall’Istituto per sperimentare una incredibile visione immersiva, sicura e priva di contaminazioni virali.</p>
<p><span class="TextRun SCXW154546417 BCX0" data-contrast="none"><span class="NormalTextRun SCXW154546417 BCX0" data-ccp-parastyle="Pa1" data-ccp-parastyle-defn="{&quot;ObjectId&quot;:&quot;a92a77d7-520c-4dbf-a541-1965863bb162|26&quot;,&quot;ClassId&quot;:1073872969,&quot;Properties&quot;:[134233614,&quot;true&quot;,134234082,&quot;true&quot;,201340122,&quot;2&quot;,201341983,&quot;2&quot;,268442635,&quot;24&quot;,335551500,&quot;0&quot;,335559704,&quot;1081&quot;,335559705,&quot;2052&quot;,335559740,&quot;321&quot;,469769226,&quot;Berkeley Black&quot;,469775450,&quot;Pa1&quot;,469777841,&quot;Berkeley Black&quot;,469777842,&quot;Berkeley Black&quot;,469777843,&quot;Berkeley Black&quot;,469777844,&quot;Berkeley Black&quot;,469778129,&quot;21&quot;,469778324,&quot;Normal&quot;]}">Il progetto è stato realizzato dall&#8217;Istituto Centrale per il Patrimonio Immateriale (ICPI), Direzione Generale Archeologia Belle Arti e Paesaggio del Ministero della Cultura.</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Vai al sito del progetto LA FESTA IN TASCA <a href="https://www.lafestaintasca.com/" target="_blank" rel="noopener">https://www.lafestaintasca.com/</a></li>
<li>Vai alla pagina dell&#8217;Istituto Centrale per il patrimonio immateriale (ICPI) <a href="https://icpi.beniculturali.it/" target="_blank" rel="noopener">https://icpi.beniculturali.it/</a><span class="TextRun SCXW154546417 BCX0" data-contrast="none"><span class="NormalTextRun SCXW154546417 BCX0" data-ccp-parastyle="Pa1" data-ccp-parastyle-defn="{&quot;ObjectId&quot;:&quot;a92a77d7-520c-4dbf-a541-1965863bb162|26&quot;,&quot;ClassId&quot;:1073872969,&quot;Properties&quot;:[134233614,&quot;true&quot;,134234082,&quot;true&quot;,201340122,&quot;2&quot;,201341983,&quot;2&quot;,268442635,&quot;24&quot;,335551500,&quot;0&quot;,335559704,&quot;1081&quot;,335559705,&quot;2052&quot;,335559740,&quot;321&quot;,469769226,&quot;Berkeley Black&quot;,469775450,&quot;Pa1&quot;,469777841,&quot;Berkeley Black&quot;,469777842,&quot;Berkeley Black&quot;,469777843,&quot;Berkeley Black&quot;,469777844,&quot;Berkeley Black&quot;,469778129,&quot;21&quot;,469778324,&quot;Normal&quot;]}"><br />
</span></span></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/la-festa-in-tasca/">LA FESTA IN TASCA</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
