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	<title>FRUIZIONEIMMERSIVA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
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	<title>FRUIZIONEIMMERSIVA Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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		<title>MiC e Digital Library al We Make Future 2022</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 10:54:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a We Make Future, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022. Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/">MiC e Digital Library al We Make Future 2022</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a <strong>We Make Future</strong>, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la <strong>Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022</strong>.<br />
Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.<br />
Il <strong>Parco archeologico di Pompei</strong>, nell’ambito del progetto Smart@POMPEI porterà, in collaborazione con Boston Dynamics, Leica Geosystems, <strong>il cane robot “Spot”</strong>, impiegato nel sito per attività di monitoraggio e per ispezioni altrimenti impossibili per l’uomo.<br />
Sempre dalla Campania, il <strong>Parco archeologico di Paestum e Velia</strong> presenterà <strong>“HERA”</strong>, la piattaforma ideata per organizzare operazioni di gestione, fruizione e studio del suo immenso patrimonio archeologico. Attraverso un videowall con una serie di monitor touch, l’utente potrà navigare attraverso la piattaforma e accompagnato da un esperto, visualizzare i cataloghi dei materiali, navigare nei depositi digitalizzati e nella pianta dell’antica città.</p>
<p>Sempre presso lo stand, saranno due le esperienze di “gamification” proposte al pubblico. I <strong>Musei Reali di Torino</strong> presentano <strong>“Conquista la Galleria Sabauda”</strong> un’applicazione mobile di gaming che permette ai visitatori di interagire con il museo attraverso il gioco, rendendo l’esperienza di visita formativa e ludica, con sfide collegate alle opere, indovinelli e approfondimenti per tutte le età. Il<strong> Mann</strong>, <strong>Museo Archeologico Nazionale di Napoli</strong>, porterà invece <strong>“Father and Son 2”</strong> il secondo capitolo dell’emozionante videogioco narrativo ambientato tra Napoli, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli e diverse epoche passate.</p>
<p>Il<strong> MArTA – Museo archeologico nazionale di Taranto</strong> nell’ambito del progetto <strong>“Digital Value Sharing”</strong>, oltre ad esporre una riproduzione in 3D del volto simbolo del MArTA (statua fittile funeraria con diadema), proporrà con speciali visori un tour virtuale della splendente Grotta Bianca, frutto della scansione 3D del sito carsico.</p>
<p>Adiacente allo stand del MiC,<strong> l’Istituto centrale per il Patrimonio Immateriale</strong> sarà presente con un <strong>box cinema</strong> per sperimentare le <strong>tecnologie immersive</strong> con una nuova modalità di fruizione della documentazione audiovisiva di contenuto etnografico. Sarà proiettato un ciclo di filmati realizzati da antropologi, storici dell’arte, designers, tecnici del suono e videomakers dal titolo <strong>“Nel cuore della festa. Anima e corpo”</strong> con coinvolgenti immagini di feste popolari italiane e straniere.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, il MiC attraverso la Digital Library ha nelle scorse settimane organizzato una <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/"><strong>startup competition verticale sul tema Cultura</strong></a>, in collaborazione con WMF, dal titolo <strong>“<a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/">Startup4Culture</a>”</strong>. L’obiettivo è stato individuare e supportare progetti innovativi in grado di unire il settore culturale con quello digitale, per scoprire startup e imprese con idee innovative e progetti tecnologici e digitali in grado di valorizzare il patrimonio storico-artistico italiano.<br />
La premiazione di Startup4Culture avverrà il <strong>18 giugno dalle 13.20 sullo Startup Stage della Fiera</strong>.</p>
<p>Sempre <strong>il 18 giugno alle ore 9.20 presso l’Open Stage Future of Italy</strong>, il Direttore della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, parteciperà al talk “<strong>Cultura: digitalizzazione del patrimonio artistico, museale e bibliotecario e progettualità innovativa”</strong>, moderato da Giuseppe Cosenza di ArtEconomy24 &#8211; Il Sole 24 ORE, insieme a Maria Dolores Picciau, Assessora alla Cultura di Cagliari e Wilbert Helmus, Manager del Dutch Digital Heritage Network.</p>
<p>Nel corso della manifestazione sullo schermo presente nello stand MiC saranno proiettati contributi video a cura di: Archivio di Stato di Agrigento, Biblioteca Nazionale Universitaria di Torino BNUTO, Direzione generale Creatività Contemporanea, Istituto autonomo Villa Adriana e Villa d’Este, Segretariato regionale per la Sardegna, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio per le province di Alessandria, Asti e Cuneo, Parco archeologico del Colosseo, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio Basilicata.</p>
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		<title>Emigrazione e multimediale</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/emigrazione-e-multimediale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2022 13:54:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>«Un luogo unico, pieno di multimedialità per rivivere le speranze, i dolori e i sacrifici degli immigrati italiani, storie che non possono essere dimenticate e che vanno tramandate alle future generazioni» Il messaggio del Ministro Franceschini cha ha presentato il MEI – Museo Nazionale dell’Emigrazione Italiana nei pressi della stazione ferroviaria di Genova Principe, descrive [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>«Un luogo unico, pieno di multimedialità per rivivere le speranze, i dolori e i sacrifici degli immigrati italiani, storie che non possono essere dimenticate e che vanno tramandate alle future generazioni»<br />
Il messaggio del Ministro Franceschini cha ha presentato il MEI – Museo Nazionale dell’Emigrazione Italiana nei pressi della stazione ferroviaria di Genova Principe, descrive al meglio la nuova struttura museale che la società ETT ha allestito, dotandola di apparati tecnologico e digitale di prim’ordine. 16 sale, 70 postazioni multimediali, 65 monitor, 25 proiettori laser in grado di raccontare oltre 200 storie di emigrazione attraverso 1300 immagini d’archivio.<br />
Ricordi, suggestioni, emozioni e volti dei migranti per un fenomeno che ha segnato la storia del nostro Paese negli ultimi due secoli: tutto raccontato in prima persona e con modalità immersiva.<br />
<a href="https://www.museidigenova.it/it/mei-museo-dellemigrazione-italiana">https://www.museidigenova.it/it/mei-museo-dellemigrazione-italiana</a></p>
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		<title>Il profumo dell’arte</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/il-profumo-dellarte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 10:42:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>E’ possibile amplificare l’esperienza di visita in un museo coinvolgendo il senso dell’olfatto? Nei decenni scorsi il cinema più volte ci ha provato con risultati altalenanti, come la fuoriuscita di aromi da appositi bocchettoni sulle poltroncine o perfino carte imbevute di profumi da grattare in determinati passaggi della pellicola, il cosidetto Odorama. Quello che da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>E’ possibile amplificare l’esperienza di visita in un museo coinvolgendo il senso dell’olfatto? Nei decenni scorsi il cinema più volte ci ha provato con risultati altalenanti, come la fuoriuscita di aromi da appositi bocchettoni sulle poltroncine o perfino carte imbevute di profumi da grattare in determinati passaggi della pellicola, il cosidetto Odorama.<br />
Quello che da ieri propone il Museo Prado di Madrid promette di avere risultati decisamente più coinvolgenti. A partire dal quadro coinvolto “Il senso dell’olfatto” di Jan Brueghel e Peter Paul Rubens. Un dipinto appartenente alla serie “i Sensi” che raffigura, presumibilmente, Venere mentre annusa un mazzo di fiori offertole da un cherubino. I personaggi sono raffigurati in un paesaggio bucolico pieno di fiori e alberi ognuno legato ad uno specifico profumo.<br />
Utilizzando la tecnologia Air Parfum della società Puig e con la collaborazione tecnica di Samsung, il pubblico della mostra di “The Essence of a Painting. An Olfactory exhibition&#8221; potrà vivere un&#8217;esperienza immersiva lungo il percorso con dieci tipologie di aromi, emessi da quattro speciali diffusori, tutti riconducibili ai frutti della natura raffigurati nel quadro.<br />
<a href="https://www.museodelprado.es/actualidad/exposicion/la-esencia-de-un-cuadro-una-exposicion-olfativa/07849a71-d9b0-faeb-94c1-689f2614f8d0">https://www.museodelprado.es/actualidad/exposicion/la-esencia-de-un-cuadro-una-exposicion-olfativa/07849a71-d9b0-faeb-94c1-689f2614f8d0</a></p>
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		<title>La Realtà Virtuale di Leonardo</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-realta-virtuale-di-leonardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 15:50:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Inaugurata da poche settimane fa e già diventata una delle principali attrazioni del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia &#8211; Leonardo da Vinci. Stiamo parlando della VR Zone allestita nella Sala Bifora del museo milanese dove, attraverso l&#8217;utilizzo di visori picoG2 (Pico Interactive) ci si può immergere nell&#8217;esperienza del VR Cinema, con proiezioni immersive [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inaugurata da poche settimane fa e già diventata una delle principali attrazioni del Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia &#8211; Leonardo da Vinci. Stiamo parlando della VR Zone allestita nella Sala Bifora del museo milanese dove, attraverso l&#8217;utilizzo di visori picoG2 (Pico Interactive) ci si può immergere nell&#8217;esperienza del VR Cinema, con proiezioni immersive e interattive. Gli spettacoli della durata di 45 minuti prevedono l’intervento di un animatore scientifico. I contenuti sono ispirati ai temi del Museo e selezionati appositamente da Rai Cinema con una regolare cadenza di programmazione, senza costi aggiuntivi al prezzo del biglietto del museo.<br />
<a href="https://www.museoscienza.org/it/offerta/vr-zone">https://www.museoscienza.org/it/offerta/vr-zone</a></p>
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		<title>Dalì a 360°</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/dali-a-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 12:31:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Per un artista così sfaccettato, sempre sul filo tra realtà e immaginazione, la multimedialità è il miglior approccio per provare a descriverne opere e concetti. E’ quello che ha pensato il gruppo Crossmedia, in collaborazione con lo Studio Monogrid, quando ha deciso di realizzare “Inside Dalì”, mostra immersiva dedicata ad uno dei principali interpreti del [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/dali-a-360/">Dalì a 360°</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per un artista così sfaccettato, sempre sul filo tra realtà e immaginazione, la multimedialità è il miglior approccio per provare a descriverne opere e concetti.<br />
E’ quello che ha pensato il gruppo Crossmedia, in collaborazione con lo Studio Monogrid, quando ha deciso di realizzare “Inside Dalì”, mostra immersiva dedicata ad uno dei principali interpreti del surrealismo, da poco inaugurata a Firenze, presso la Cattedrale dell’Immagine, parte della chiesa sconsacrata di Santo Stefano al Ponte.<br />
Il cuore della mostra è rappresentato da uno spazio multimediale a 360°, con una superficie di più di 400mq dove il visitatore per oltre 35 minuti viene catapultato nel mondo personale e artistico di Salvator Dalì. Ma l’esposizione non è solo virtuale, sono infatti presenti testimonianze fisiche della sua arte, come le cento xilografie originali ricavate dagli acquerelli che il pittore realizzò per la Divina Commedia.<br />
<a href="https://www.insidedali.it/">www.insidedalì.it</a></p>
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		<title>Immergersi a Venezia</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/immergersi-a-venezia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 12:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[GEOLOCALIZZAZIONE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una Venezia vuota, senza colori e fuori dal tempo. Eppure sempre capace di regalare scorci e dettagli e suggestioni di incomparabile fascino. A Palazzo Grassi ha inaugurato “HYPERVENEZIA”, un percorso immersivo che ruota intorno a tre istallazioni: un percorso lineare di circa 400 fotografie in bianco e nero che ripercorrono un ideale itinerario per i [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/immergersi-a-venezia/">Immergersi a Venezia</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una Venezia vuota, senza colori e fuori dal tempo. Eppure sempre capace di regalare scorci e dettagli e suggestioni di incomparabile fascino. A Palazzo Grassi ha inaugurato “HYPERVENEZIA”, un percorso immersivo che ruota intorno a tre istallazioni: un percorso lineare di circa 400 fotografie in bianco e nero che ripercorrono un ideale itinerario per i sestieri di Venezia, una mappa site-specific della città composta da un mosaico di circa 900 immagini geolocalizzate che offrono una panoramica della città e un’installazione video di oltre 3000 fotografie accompagnate da una composizione musicale del compositore Nicolas Godin.<br />
Il progetto curato da Mario Peliti rientra nell’accordo siglato nel 2018 con l’Istituto Centrale per il Catalogo e la Documentazione (ICCD) e la Soprintendenza Archeologia, Belle Arti e Paesaggio di Venezia per la creazione di un fondo digitale, il Venice Urban Photo Archive.</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/immergersi-a-venezia/">Immergersi a Venezia</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<item>
		<title>Immergersi nell’arte</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 13:07:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[FRUIZIONEIMMERSIVA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’immersività è una delle possibilità che negli ultimi anni la tecnologia ha messo a disposizione del fruitore culturale, sia che assuma le fattezze di strumento digitale per amplificare un contenuto materiale o immateriale, sia che rappresenti essa stessa una vera e propria forma di espressione artistica in grado di avvolgere il visitatore in un ambiente multisensoriale.<br />
A questo mondo in continua espansione sarà dedicato “Immersiva”, il primo summit internazionale del genere, in programma giovedì 7 e venerdì 8 ottobre presso il Real Collegio di Lucca, nell&#8217;ambito di LuBec2021. Previsto un ricco panel di conferenze, workshops e incontri con i maggiori interpreti del settore e una &#8216;mostra delle mostre&#8217; possibili, tra cultura e nuove tecnologie.<br />
<a href="https://www.lubec.it/immersiva.html">https://www.lubec.it/immersiva.html</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/immergersi-nellarte/">Immergersi nell’arte</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 14:18:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
		<category><![CDATA[FRUIZIONEIMMERSIVA]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAUMENTATA]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il MANN presenta il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “Gladiatori” allestita in sede fino al 6 Gennaio 2022. Di particolare interesse, in termini di fruizione digitale è l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli Smart Glasses, occhiali 3D dotati di lenti completamente trasparenti e predisposte per la realtà aumentata. Grazie al software innovativo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/">Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>MANN</strong> presenta il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “<strong>Gladiatori</strong>” allestita in sede fino al 6 Gennaio 2022.<br />
Di particolare interesse, in termini di fruizione digitale è l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli <strong>Smart Glasses</strong>, occhiali 3D dotati di lenti completamente trasparenti e predisposte per la <strong>realtà aumentata</strong>.<br />
Grazie al software innovativo utilizzato da AR TOUR, è possibile proiettare sulle lenti degli occhiali 3D, in forma di ologrammi, diversi contenuti multimediali (immagini, filmati e ricostruzioni virtuali): così sono narrati, in tempo reale, i reperti esposti, visualizzandone la forma ed i colori originari, il luogo del ritrovamento ed eventuali note storiche.</p>
<p>Gladiatori è un progetto realizzato dal Museo Archeologico Nazionale Napoli MANN e AR TOUR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Vai al sito del Museo Archeologico Nazionale Napoli <a href="https://www.museoarcheologiconapoli.it/it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.museoarcheologiconapoli.it/it/</a></li>
<li>Vai alla pagina AR TOUR <a href="https://www.ar-tour.it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.ar-tour.it/</a></li>
<li>Vai alla pagina della Direzione Generale Musei dedicata al MANN <a href="http://musei.beniculturali.it/musei?mid=107&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-napoli" target="_blank" rel="noopener">http://musei.beniculturali.it/musei?mid=107&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-napoli</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
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        <div style="width:100%;margin:10px 0 10px 0;">
            <h3>Allegati</h3>
        <ul class="post-attachments"><li class="post-attachment mime-video-mp4"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/casa_gladiatori2-CAPASSO.mp4">casa_gladiatori2 CAPASSO</a> <small>(121 MB)</small></li><li class="post-attachment mime-video-mp4"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/Le-pitture-dellanfiteatro_ALTAIR-4.mp4">Le pitture dell&#039;anfiteatro_ALTAIR 4</a> <small>(577 MB)</small></li></ul></div><p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/">Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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