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	<title>VISITAVIRTUALE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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	<description>Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</description>
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	<title>VISITAVIRTUALE Archivi - Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</title>
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		<title>Virtual Brancacci</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/virtual-brancacci/</link>
		
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 11:59:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Viene considerata uno dei più picchi artistici più alti della pittura rinascimentale, vista anche la triade che la dipinse, seppur in momenti diversi. Stiamo parlando della Cappella Brancacci, situata all&#8217;interno della chiesa di Santa Maria del Carmine di Firenze ed affrescata da Masaccio, Masolino da Panicale e Filippino Lippi. Da pochi giorni questo capolavoro si [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viene considerata uno dei più picchi artistici più alti della pittura rinascimentale, vista anche la triade che la dipinse, seppur in momenti diversi. Stiamo parlando della Cappella Brancacci, situata all&#8217;interno della chiesa di Santa Maria del Carmine di Firenze ed affrescata da Masaccio, Masolino da Panicale e Filippino Lippi.<br />
Da pochi giorni questo capolavoro si può ammirare come mai prima, grazie al progetto “Brancacci Point Of View” coordinato dall&#8217;Istituto di scienze del patrimonio culturale del Consiglio nazionale delle ricerche (CNR-ISPC), attraverso il team del laboratorio DHiLab (Digital Heritage Innovation Lab), con la collaborazione del Comune di Firenze, con la consulenza dell’Opificio delle Pietre Dure e della Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio.<br />
Si tratta di una visita che si può vivere tanto dal proprio divano di casa quanto in loco utilizzando il proprio smartphone, pc o visore. Accompagnati da una guida virtuale si va alla scoperta di protagonisti, vicende e curiosità che hanno contribuito alla realizzazione della Cappella e fino ad indossare perfino i panni degli artisti.<br />
<a href="https://www.cnr.it/it/news/11407/la-cappella-brancacci-come-non-l-avete-mai-vista">https://www.cnr.it/it/news/11407/la-cappella-brancacci-come-non-l-avete-mai-vista</a><br />
Video del progetto: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DK-TIv6Th2U">https://www.youtube.com/watch?v=DK-TIv6Th2U</a></p>
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		<title>Al Massimo dello splendore</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/al-massimo-dello-splendore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2022 13:15:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe. Per ammirarlo [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli abitanti di Roma ed i turisti lo conoscono e lo vivono oggi come un enorme spazio aperto nel cuore della città, usato soprattutto per andare a correre e per ospitare grandi eventi musicali, ma il Circo Massimo nell’antichità era il più grande edificio per lo spettacolo, adibito soprattutto alla corsa delle quadrighe.<br />
Per ammirarlo nel suo originario splendore la Sovrintendenza Capitolina ai Beni Culturali, insieme a Zètema Progetto Cultura, GS NET Italia e Inglobe Technologies ha esteso fino a fine dicembre le visite con realtà aumentata e virtuale denominate &#8220;CircoMaximoExperience&#8221;. Tramite speciali visori immersivi (dotati di tecnologia see-through) ed auricolari stereofonici si può ripercorrere sul posto la storia del Circo Massimo in tutte le sue fasi storiche, dalla prima costruzione in legno ai fasti dell’età imperiale, dal medioevo fino ai primi decenni del Novecento: passeggiando tra botteghe del tempo, corse di carri e urla di incitamento fino ad arrivare all’imponente Arco di Tito alto circa venti metri e ricostruito in realtà aumentata e in scala reale.<br />
<a href="https://www.circomaximoexperience.it/">https://www.circomaximoexperience.it/</a></p>
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		<title>MiC e Digital Library al We Make Future 2022</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/eventi/mic-e-digital-library-al-we-make-future-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 10:54:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a We Make Future, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022. Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per il secondo anno consecutivo il MiC partecipa a <strong>We Make Future</strong>, il più grande Festival sull’Innovazione Digitale e Sociale, in programma presso la <strong>Fiera di Rimini dal 16 al 18 giugno 2022</strong>.<br />
Nello stand Istituzionale a cura del Segretariato generale – Servizio VI, Eventi, mostre e Manifestazioni saranno presentate alcune delle migliori esperienze di utilizzo delle tecnologie digitali da parte degli Istituti del MiC.<br />
Il <strong>Parco archeologico di Pompei</strong>, nell’ambito del progetto Smart@POMPEI porterà, in collaborazione con Boston Dynamics, Leica Geosystems, <strong>il cane robot “Spot”</strong>, impiegato nel sito per attività di monitoraggio e per ispezioni altrimenti impossibili per l’uomo.<br />
Sempre dalla Campania, il <strong>Parco archeologico di Paestum e Velia</strong> presenterà <strong>“HERA”</strong>, la piattaforma ideata per organizzare operazioni di gestione, fruizione e studio del suo immenso patrimonio archeologico. Attraverso un videowall con una serie di monitor touch, l’utente potrà navigare attraverso la piattaforma e accompagnato da un esperto, visualizzare i cataloghi dei materiali, navigare nei depositi digitalizzati e nella pianta dell’antica città.</p>
<p>Sempre presso lo stand, saranno due le esperienze di “gamification” proposte al pubblico. I <strong>Musei Reali di Torino</strong> presentano <strong>“Conquista la Galleria Sabauda”</strong> un’applicazione mobile di gaming che permette ai visitatori di interagire con il museo attraverso il gioco, rendendo l’esperienza di visita formativa e ludica, con sfide collegate alle opere, indovinelli e approfondimenti per tutte le età. Il<strong> Mann</strong>, <strong>Museo Archeologico Nazionale di Napoli</strong>, porterà invece <strong>“Father and Son 2”</strong> il secondo capitolo dell’emozionante videogioco narrativo ambientato tra Napoli, il Museo Archeologico Nazionale di Napoli e diverse epoche passate.</p>
<p>Il<strong> MArTA – Museo archeologico nazionale di Taranto</strong> nell’ambito del progetto <strong>“Digital Value Sharing”</strong>, oltre ad esporre una riproduzione in 3D del volto simbolo del MArTA (statua fittile funeraria con diadema), proporrà con speciali visori un tour virtuale della splendente Grotta Bianca, frutto della scansione 3D del sito carsico.</p>
<p>Adiacente allo stand del MiC,<strong> l’Istituto centrale per il Patrimonio Immateriale</strong> sarà presente con un <strong>box cinema</strong> per sperimentare le <strong>tecnologie immersive</strong> con una nuova modalità di fruizione della documentazione audiovisiva di contenuto etnografico. Sarà proiettato un ciclo di filmati realizzati da antropologi, storici dell’arte, designers, tecnici del suono e videomakers dal titolo <strong>“Nel cuore della festa. Anima e corpo”</strong> con coinvolgenti immagini di feste popolari italiane e straniere.</p>
<p>Parallelamente all’attività nello stand, il MiC attraverso la Digital Library ha nelle scorse settimane organizzato una <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/"><strong>startup competition verticale sul tema Cultura</strong></a>, in collaborazione con WMF, dal titolo <strong>“<a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/avvisi/al-via-startup4culture/">Startup4Culture</a>”</strong>. L’obiettivo è stato individuare e supportare progetti innovativi in grado di unire il settore culturale con quello digitale, per scoprire startup e imprese con idee innovative e progetti tecnologici e digitali in grado di valorizzare il patrimonio storico-artistico italiano.<br />
La premiazione di Startup4Culture avverrà il <strong>18 giugno dalle 13.20 sullo Startup Stage della Fiera</strong>.</p>
<p>Sempre <strong>il 18 giugno alle ore 9.20 presso l’Open Stage Future of Italy</strong>, il Direttore della Digital Library, <strong>Laura Moro</strong>, parteciperà al talk “<strong>Cultura: digitalizzazione del patrimonio artistico, museale e bibliotecario e progettualità innovativa”</strong>, moderato da Giuseppe Cosenza di ArtEconomy24 &#8211; Il Sole 24 ORE, insieme a Maria Dolores Picciau, Assessora alla Cultura di Cagliari e Wilbert Helmus, Manager del Dutch Digital Heritage Network.</p>
<p>Nel corso della manifestazione sullo schermo presente nello stand MiC saranno proiettati contributi video a cura di: Archivio di Stato di Agrigento, Biblioteca Nazionale Universitaria di Torino BNUTO, Direzione generale Creatività Contemporanea, Istituto autonomo Villa Adriana e Villa d’Este, Segretariato regionale per la Sardegna, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio per le province di Alessandria, Asti e Cuneo, Parco archeologico del Colosseo, Soprintendenza Archeologia belle Arti e Paesaggio Basilicata.</p>
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		<title>Vanvitelli lo voleva così</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/vanvitelli-lo-voleva-cosi/</link>
		
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2022 09:53:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Portare alla conoscenza l’originale disegno del Parco Reale della Reggia di Caserta, così come ideato dal grande architetto Vanivitelli, che nei secoli ha subito modifiche e variazioni. Un traguardo possibile grazie alla tecnologia offerta alla Reggia dalla Fondazione Kainòn con il progetto “Svelare il Giardino di Vanvitelli” che dal 1° luglio sarà presentato al pubblico [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Portare alla conoscenza l’originale disegno del Parco Reale della Reggia di Caserta, così come ideato dal grande architetto Vanivitelli, che nei secoli ha subito modifiche e variazioni.<br />
Un traguardo possibile grazie alla tecnologia offerta alla Reggia dalla Fondazione Kainòn con il progetto “Svelare il Giardino di Vanvitelli” che dal 1° luglio sarà presentato al pubblico della mostra “Frammenti di Paradiso – Giardini nel tempo alla Reggia di Caserta”.<br />
Grazie ad un software di modellazione 3D il progetto originale dell’architetto è stato riprodotto nelle sue componenti architettoniche e botaniche e potrà essere confrontato dai visitatori presenti con l’attuale conformazione del parco. Il pubblico in presenza potrà dunque utilizzare dei visori VR, mentre da remoto potrà farlo sul sito web della Reggia tramite tecnologia WebGL/WebGPU.<br />
<a href="https://reggiadicaserta.cultura.gov.it/la-realta-virtuale-con-la-fondazione-kainon-per-la-mostra-frammenti-di-paradiso/">https://reggiadicaserta.cultura.gov.it/la-realta-virtuale-con-la-fondazione-kainon-per-la-mostra-frammenti-di-paradiso/</a></p>
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		<title>L’Egizio per i più giovani</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/legizio-per-i-piu-giovani/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 10:35:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il Museo Egizio di Torino si conferma tra le realtà più virtuose del panorama italiano in termini di approccio alla didattica e all’utilizzo delle tecnologie. E’ infatti da pochi giorni on line un nuovo tour virtuale, specificamente pensato per i più giovani. Il progetto, realizzato in collaborazione con la cooperativa “Indici Opponibili”, riguarda due delle [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il Museo Egizio di Torino si conferma tra le realtà più virtuose del panorama italiano in termini di approccio alla didattica e all’utilizzo delle tecnologie. E’ infatti da pochi giorni on line un nuovo tour virtuale, specificamente pensato per i più giovani. Il progetto, realizzato in collaborazione con la cooperativa “Indici Opponibili”, riguarda due delle più importanti sale del Museo: quella dell&#8217;antico villaggio di Deir el-Medina e quella che ospita il corredo funerario di Kha e Merit.<br />
Il tour, fruibile da qualsiasi dispositivo elettronico, è stato creato con una serie di foto panoramiche a 360 gradi in alta definizione e permette percorsi inaccessibili dal vivo, come entrare nei reperti, accedere dentro la Cappella di Maya e interagire con la collezione del museo. Non viene trascurato neanche il gaming, grazie ad un videogioco che vede protagonista una bambina, Aida, che, in giro per l’antica Deir el-Medina, dovrà sbloccare oggetti e livelli per ritornare ai nostri tempi.<br />
<a href="https://www.museoegizio.it/esplora/notizie/online-il-nuovo-virtual-tour-ragazzi/">https://www.museoegizio.it/esplora/notizie/online-il-nuovo-virtual-tour-ragazzi/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/legizio-per-i-piu-giovani/">L’Egizio per i più giovani</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>La cultura aiuta a stare bene</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-cultura-aiuta-a-stare-bene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Area_Web_Icdp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2021 13:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>E’ scientificamente provato che la fruizione dell’arte, quale essa sia, crei un ambiente favorevole per i pazienti, aiutandoli ad affrontare le terapie e a gestire stress e paure: si chiama Digital Therapy. E a questa disciplina guarda il progetto“Art4ART” (acronimo di “Arte per la radioterapia avanzata”) presentato oggi presso il Centro di radioterapia oncologica “Gemelli [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-cultura-aiuta-a-stare-bene/">La cultura aiuta a stare bene</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E’ scientificamente provato che la fruizione dell’arte, quale essa sia, crei un ambiente favorevole per i pazienti, aiutandoli ad affrontare le terapie e a gestire stress e paure: si chiama Digital Therapy.<br />
E a questa disciplina guarda il progetto“Art4ART” (acronimo di “Arte per la radioterapia avanzata”) presentato oggi presso il Centro di radioterapia oncologica “Gemelli ART” del Policlinico Gemelli di Roma, in collaborazione con l’Associazione Attilio Romanini. Art4ART prevederà, una volta a regime, una serie di postazioni tecnologiche a disposizione dei ricoverati e degli accompagnatori della struttura, dove poter fruire di contenuti artistici e paesaggistici multimediali: dalla visita virtuale di un museo, alla visione di un film o di un concerto ad una passeggiata virtuale ed immersiva nella natura.<br />
<a href="https://www.gemelliart.it/art-4-art/">https://www.gemelliart.it/art-4-art/</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/notizie/la-cultura-aiuta-a-stare-bene/">La cultura aiuta a stare bene</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<title>Il Museo MArTA 3.0</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 11:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
		<category><![CDATA[DIGITALEXPERIENCE]]></category>
		<category><![CDATA[GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il MArTA è il racconto delle radici dell’Italia meridionale attraverso le testimonianze materiali delle genti che l’hanno abitata. Il progetto “Il Museo MArTA 3.0” ha l’obiettivo generale di rinnovare, integrare ed estendere la propria offerta culturale, facendo uso delle più moderne tecnologie ICT ed erogando contenuti innovativi ed interattivi che prevedano il coinvolgimento emotivo e [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/">Il Museo MArTA 3.0</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>MArTA</strong> è il racconto delle radici dell’Italia meridionale attraverso le testimonianze materiali delle genti che l’hanno abitata.<br />
Il progetto “Il Museo MArTA 3.0” ha l’obiettivo generale di rinnovare, integrare ed estendere la propria offerta culturale, facendo uso delle più moderne tecnologie ICT ed erogando contenuti innovativi ed interattivi che prevedano il coinvolgimento emotivo e la partecipazione attiva e sociale del visitatore. Al visitatore, che parte alla scoperta del passato per rivivere le storie che hanno costruito il nostro presente &#8220;preparandoci a essere uomini e donne del futuro&#8221;, è offerta la possibilità di effettuare una <strong>visita virtuale</strong> 3D del Museo con visori; giocare al videogame “Past for Future”, valorizzando la <strong>digital experience</strong> degli utenti; fruire delle attività del Fab Lab del Museo attraverso un&#8217;attività di workshop a distanza.<br />
Il progetto prevede inoltre la realizzazione di una<strong> piattaforma digitale</strong> con funzionalità pensate per un esclusivo utilizzo online:</p>
<ul>
<li>creazione di un Tour Virtuale integrato alla funzione di donazione diretta;</li>
<li>aggancio e integrazione con un&#8217;ulteriore piattaforma indipendente di fundraising (Iraiser);</li>
<li>sviluppo di una piattaforma indipendente per il ticketing, il licensing, il renting delle sale e l’e-commerce;</li>
<li>database – in corso di realizzazione &#8211; delle collezioni fruibile in open data e open source.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Link all&#8217;applicazione Past for Future <a href="https://www.pastforfuture.it" target="_blank" rel="noopener">https://www.pastforfuture.it</a></li>
<li>Vai alla pagina del MArTA <a href="https://museotaranto.beniculturali.it/it/tour-virtuale-museo-marta-viewer/" target="_blank" rel="noopener">https://museotaranto.beniculturali.it/it/tour-virtuale-museo-marta-viewer/</a></li>
<li>Vai alla pagina della Direzione Generale Musei dedicata al MArTA <a href="http://musei.beniculturali.it/musei?mid=5857&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-taranto-marta" target="_blank" rel="noopener">http://musei.beniculturali.it/musei?mid=5857&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-taranto-marta</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali e Gaming</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/il-museo-marta-3-0/">Il Museo MArTA 3.0</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sfogliare la Galleria Borghese. Nuove tecnologie per il museo del futuro</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/sfogliare-la-galleria-borghese-nuove-tecnologie-per-il-museo-del-futuro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 11:36:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[EDUTAINMENT]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=3154</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il progetto vuole offrire al visitatore un modello 3D fruibile e navigabile del museo della Galleria Borghese in cui simulare la realtà di una visita. L’esperienza utilizza le Information Communication Technologies applicate all’ambito dei Musei, che permettono di sviluppare un efficace sistema di comunicazione e disseminazione, coinvolgendo i visitatori e gli studiosi mediante l’utilizzo di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/sfogliare-la-galleria-borghese-nuove-tecnologie-per-il-museo-del-futuro/">Sfogliare la Galleria Borghese. Nuove tecnologie per il museo del futuro</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il progetto vuole offrire al visitatore un modello <strong>3D</strong> fruibile e navigabile del museo della Galleria Borghese in cui simulare la realtà di una visita. L’esperienza utilizza le <em>Information Communication Technologies</em> applicate all’ambito dei Musei, che permettono di sviluppare un efficace sistema di comunicazione e disseminazione, coinvolgendo i visitatori e gli studiosi mediante l’utilizzo di procedure collegate all’<em><strong>Edutainment</strong> (education “educazione” ed entertainment “intrattenimento”) &#8211; </em>una modalità multimediale che si occupa della diffusione di strumenti atti a istruire e ad educare, divertendo.</p>
<p>Il modello si propone di fornire al visitatore, prima che si rechi in Galleria Borghese, un’idea del museo, delle opere e quindi del percorso di visita che potrà poi sperimentare sul posto.<br />
Il progetto potrà, inoltre, consentire anche a chi non può recarsi presso il museo, una <strong>visita virtuale</strong>, realizzata mediante una ricostruzione delle sale espositive, in cui il visitatore può navigare in modalità “real time”, muovendosi liberamente negli spazi (senza essere vincolato dalle posizioni dei panorami sferici), avvicinandosi alle opere e ottenendo su esse informazioni di diversa natura.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Vai alla pagina Galleria Borghese <a href="https://galleriaborghese.beniculturali.it" target="_blank" rel="noopener">https://galleriaborghese.beniculturali.it</a></li>
<li>Vai del Segretariato Generale del MiC <a href="https://www.beniculturali.it/segretario-generale" target="_blank" rel="noopener">https://www.beniculturali.it/segretario-generale</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<!-- WP Attachments -->
        <div style="width:100%;margin:10px 0 10px 0;">
            <h3>Allegati</h3>
        <ul class="post-attachments"><li class="post-attachment mime-video-mp4"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/Video_GB_Virtual_1.mp4">Video_GB_Virtual_1</a> <small>(189 MB)</small></li></ul></div><p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/sfogliare-la-galleria-borghese-nuove-tecnologie-per-il-museo-del-futuro/">Sfogliare la Galleria Borghese. Nuove tecnologie per il museo del futuro</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2021 14:18:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[ARCHEOLOGIA]]></category>
		<category><![CDATA[FRUIZIONEIMMERSIVA]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAUMENTATA]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il MANN presenta il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “Gladiatori” allestita in sede fino al 6 Gennaio 2022. Di particolare interesse, in termini di fruizione digitale è l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli Smart Glasses, occhiali 3D dotati di lenti completamente trasparenti e predisposte per la realtà aumentata. Grazie al software innovativo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/">Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>MANN</strong> presenta il materiale multimediale creato per una più ampia fruizione della mostra “<strong>Gladiatori</strong>” allestita in sede fino al 6 Gennaio 2022.<br />
Di particolare interesse, in termini di fruizione digitale è l&#8217;esperienza immersiva offerta dagli <strong>Smart Glasses</strong>, occhiali 3D dotati di lenti completamente trasparenti e predisposte per la <strong>realtà aumentata</strong>.<br />
Grazie al software innovativo utilizzato da AR TOUR, è possibile proiettare sulle lenti degli occhiali 3D, in forma di ologrammi, diversi contenuti multimediali (immagini, filmati e ricostruzioni virtuali): così sono narrati, in tempo reale, i reperti esposti, visualizzandone la forma ed i colori originari, il luogo del ritrovamento ed eventuali note storiche.</p>
<p>Gladiatori è un progetto realizzato dal Museo Archeologico Nazionale Napoli MANN e AR TOUR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Vai al sito del Museo Archeologico Nazionale Napoli <a href="https://www.museoarcheologiconapoli.it/it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.museoarcheologiconapoli.it/it/</a></li>
<li>Vai alla pagina AR TOUR <a href="https://www.ar-tour.it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.ar-tour.it/</a></li>
<li>Vai alla pagina della Direzione Generale Musei dedicata al MANN <a href="http://musei.beniculturali.it/musei?mid=107&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-napoli" target="_blank" rel="noopener">http://musei.beniculturali.it/musei?mid=107&amp;nome=museo-archeologico-nazionale-di-napoli</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<!-- WP Attachments -->
        <div style="width:100%;margin:10px 0 10px 0;">
            <h3>Allegati</h3>
        <ul class="post-attachments"><li class="post-attachment mime-video-mp4"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/casa_gladiatori2-CAPASSO.mp4">casa_gladiatori2 CAPASSO</a> <small>(121 MB)</small></li><li class="post-attachment mime-video-mp4"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/07/Le-pitture-dellanfiteatro_ALTAIR-4.mp4">Le pitture dell&#039;anfiteatro_ALTAIR 4</a> <small>(577 MB)</small></li></ul></div><p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/smart-glasses-per-la-mostra-gladiatori-al-mann/">Smart Glasses per la mostra “Gladiatori” al MANN</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
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		<item>
		<title>REMIAM</title>
		<link>https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/remiam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paola Musollino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 09:35:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[REALTAUMENTATA]]></category>
		<category><![CDATA[VISITAVIRTUALE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitallibrary.cultura.gov.it/?p=2275</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il progetto REMIAM consente la fruizione di spazi monumentali con una modalità partecipata, immersiva e interattiva, al servizio di esperti, appassionati e visitatori. L’esperienza di visita in mostra, nella cappella Santa Maria Assunta Pignatelli nel cuore del centro storico della città di Napoli, si concentra sulla Cinematic Virtual Experience tramite Oculus; un nuovo modello cinematografico in [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/remiam/">REMIAM</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il progetto <strong>REMIAM</strong> consente la fruizione di spazi monumentali con una modalità partecipata, immersiva e interattiva, al servizio di esperti, appassionati e visitatori.<br />
L’esperienza di visita in mostra, nella cappella Santa Maria Assunta Pignatelli nel cuore del centro storico della città di Napoli, si concentra sulla <strong>Cinematic Virtual Experience</strong> tramite Oculus; un nuovo modello cinematografico in grado di fare vedere e &#8220;vivere&#8221; un sito grazie alla combinazione di tecnologie innovative di ripresa.<br />
Attraverso punti di vista inaspettati, l&#8217;esperienza visuale e sonora a 360° mette in collegamento due luoghi lontani della città, la cittadella monastica del Suor Orsola Benincasa e la cappella di Santa Maria Assunta Pignatelli. La visita della cappella è poi resa con ascolto binaurale attraverso cuffie, che restituiscono al visitatore uno <strong>storytelling più coinvolgente</strong> e personale. Le opere sono proposte sotto forma di <strong>modelli digitali 3D</strong>, i cui scorci possono essere scoperti attraverso un’applicazione di <strong>realtà aumentata</strong>.</p>
<p>Rete dei Musei Intelligenti Avanzata Multimedialità &#8211; REMIAM è un progetto realizzato da UNISOB Università degli studi Suor Orsola Benincasa Napoli e dalla SABAP per il Comune di Napoli.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>Per maggiori informazioni:</p>
<ul>
<li>Visita il sito REMIAM <a href="https://remiam.databenc.it/cappella-pignatelli/" target="_blank" rel="noopener">https://remiam.databenc.it/cappella-pignatelli/</a></li>
<li>Vai al sito UNISOB Università degli studi Suor Orsola Benincasa Napoli <a href="https://www.unisob.na.it/" target="_blank" rel="noopener">https://www.unisob.na.it/</a></li>
<li>Vai alla pagina SABAP per il Comune di Napoli <a href="https://sabap.na.it/" target="_blank" rel="noopener">https://sabap.na.it/</a></li>
<li>Vedi altri progetti simili in <strong>Virtual tours, mostre virtuali e realtà virtuali</strong> nella pagina <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/buone-pratiche/">Buone Pratiche</a></li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it/progetti/remiam/">REMIAM</a> proviene da <a href="https://digitallibrary.cultura.gov.it">Istituto Centrale per la Digitalizzazione del Patrimonio Culturale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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